The Elder Scrolls Online
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The Elder Scrolls Online es un RPG en línea basado en los niveles de personaje, los puntos de campeón, las habilidades de clase, los conjuntos de equipo, la artesanía, las misiones, los comerciantes de gremio, las casas, las mazmorras, las pruebas, el JcJ y el contenido de temporada.
La oferta anterior incluye moneda del juego mediante oro de ESO. El oro sirve para comerciar, fabricar objetos, preparar equipo, decorar casas y cubrir los gastos habituales del personaje, pero permanece separado de los niveles, los puntos de campeón, las actividades completadas y los sistemas de recompensas de temporada.

Cómo funciona la progresión en The Elder Scrolls Online
La progresión de ESO combina el nivel del personaje, las líneas de habilidades, las aptitudes, el equipo, los puntos de campeón, la investigación de artesanía, el acceso a misiones y las actividades completadas.
Los personajes suben de nivel mediante misiones, exploración, combate, mazmorras, JcJ y otras actividades. Tras alcanzar el nivel 50, los puntos de campeón aportan una progresión adicional para toda la cuenta mediante bonificaciones de combate, defensa, recuperación y utilidad.
Clases, habilidades y equipo
Cada clase cuenta con tres líneas de habilidades de clase propias. Los personajes pueden combinar aptitudes de clase con habilidades de armas, habilidades de armadura, habilidades de gremio, pasivas de artesanía, escribanía y otros sistemas desbloqueados.
La progresión del equipo depende de:
- Nivel y calidad de los objetos
- Bonificaciones de conjunto
- Rasgos y encantamientos
- Armas y peso de las armaduras
- Materiales de mejora
- Consumibles y elección de arquetipo
El oro puede financiar un arquetipo mediante compras a comerciantes de gremio y gastos de artesanía. No concede puntos de habilidad, niveles de clase, puntos de campeón, conocimiento de conjuntos ni actividades completadas.

Maestría de clase y dificultad de desafío
La actualización 50 añadió una línea de habilidades de maestría de clase para cada clase disponible. Un personaje obtiene acceso tras alcanzar el nivel 50 en sus tres líneas de habilidades de clase y no tener activa ninguna subclase.
La dificultad de desafío añade ajustes opcionales para encuentros en el mundo exterior, instancias de historia, cuevas y mazmorras públicas. Los niveles superiores aumentan la presión de los enemigos y conceden más experiencia y oro al derrotar a los monstruos afectados.
El oro y la economía de ESO
El oro es la moneda habitual para la actividad de los comerciantes de gremio, las compras a vendedores, los materiales de artesanía, los objetos de mejora, los consumibles, las reparaciones, el mobiliario, los planos de mobiliario, los motivos de artesanía y otros bienes comerciables.
Los usos habituales del oro incluyen:
- Comprar equipo y materiales a comerciantes de gremio
- Pagar equipo fabricado y recursos de mejora
- Comprar comida, bebidas, pociones, glifos y kits de reparación
- Coleccionar motivos de artesanía, planos de mobiliario y objetos para casas
- Preparar personajes alternativos y nuevos arquetipos
- Cubrir gastos habituales de vendedores y personajes
Los precios del mercado pueden variar según la plataforma, el megaservidor, la oferta de objetos, los eventos activos y la demanda actual. Los motivos de artesanía poco comunes, los planos de mobiliario, los materiales de mejora y las piezas de conjuntos populares pueden cambiar de valor cuando las actividades de temporada modifican las prioridades de los jugadores.
La oferta de oro de ESO incluye moneda para la plataforma y la economía del servidor seleccionadas. No incluye coronas, gemas de coronas, sellos de empresas, progreso de los tomos de Tamriel, equipo, investigaciones de artesanía completadas, niveles de personaje ni puntos de campeón.

Artesanía, comerciantes de gremio y casas
La artesanía incluye armas, armaduras, glifos, comida, bebidas, pociones, mobiliario y mejoras de equipo. La investigación, los materiales, las recetas, los rasgos y las habilidades pasivas de artesanía determinan lo que puede fabricar un personaje.
Los comerciantes de gremio forman el principal mercado entre jugadores. Los precios dependen de los anuncios publicados por los miembros de los gremios y no de un mercado global compartido. Los jugadores pueden comparar comerciantes en distintas ubicaciones al buscar equipo, materiales, motivos de artesanía, recetas y mobiliario.
El sistema de casas genera otros gastos de oro a largo plazo mediante propiedades, mobiliario, planos, talleres de artesanía, almacenamiento y colecciones decorativas. La actualización 50 amplió varios sistemas de casas y personalización, incluidos cambios en el límite de mobiliario y monturas adicionales disponibles por oro.
Temporada uno y actualización 50
La temporada uno: Regresa el gremio de ladrones se desarrolla del 8 de julio al 21 de octubre de 2026. Su calendario incluye nuevas historias del gremio de ladrones y Sheogorath, favores, encuentros dinámicos, la Cámara Inubicable, la prueba de la Pradera Escarlata, rumores y el evento Alta Mar Tamriélica.
La actualización 50 introdujo varios sistemas permanentes de progresión:
- Líneas de habilidades de maestría de clase
- Dificultad de desafío
- Veteranía en JcJ
- Campaña vengativa permanente
- Actualizaciones de los tomos de Tamriel
- Cambios en la experiencia de juego y la personalización
La temporada uno amplía el juego base mediante favores y encuentros dinámicos. Los tomos de Tamriel ofrecen recorridos de recompensas de temporada gratuitos y premium opcionales, separados de la economía habitual del oro. Todos estos elementos aparecen en las actualizaciones oficiales del juego de ESO.
Estas incorporaciones ofrecen nuevos motivos para revisar arquetipos, consumibles, equipo fabricado, mobiliario y anuncios de comerciantes de gremio. El oro puede financiar compras relacionadas, pero no completa desafíos de temporada, desbloquea recompensas de los tomos, concede progreso de veteranía ni sustituye los requisitos de las actividades.
Objetivo de progresión cubierto por los servicios de ESO
La oferta actual de ESO incluye oro para la economía seleccionada dentro del juego.
El oro puede cubrir:
- Compras a comerciantes de gremio
- Gastos de artesanía y equipo
- Consumibles y reparaciones
- Casas y planos de mobiliario
- Preparación de personajes alternativos
- Gastos habituales de vendedores
No incluye subida de nivel de personajes, puntos de campeón, maestría de clase, veteranía en JcJ, progreso de los tomos de Tamriel, misiones completadas, mazmorras, pruebas ni recompensas de objetos específicas.