The Elder Scrolls Online; karakter seviyeleri, Şampiyon Puanları, sınıf yetenekleri, ekipman setleri, zanaat, görevler, Lonca Tüccarları, konut sistemi, zindanlar, trial içerikleri, PvP ve sezonluk içerikler etrafında kurulu çevrim içi bir RPG’dir.
Yukarıdaki teklif, oyun içi para birimi olarak ESO Altınını kapsar. Altın; ticaret, zanaat, ekipman hazırlığı, konut sistemi ve standart karakter masrafları için harcanabilir. Karakter seviyeleri, Şampiyon Puanları, tamamlanan etkinlikler ve sezonluk ödül sistemleri bu hizmete dahil değildir.

The Elder Scrolls Online İlerlemesi Nasıl Çalışır?
ESO’daki ilerleme; karakter seviyesi, yetenek dizileri, yetenekler, ekipman, Şampiyon Puanları, zanaat araştırmaları, görevlere erişim ve tamamlanan etkinliklerden oluşur.
Karakterler görevler, keşif, savaş, zindanlar, PvP ve diğer etkinlikler aracılığıyla seviye kazanır. Karakter 50. seviyeye ulaştığında Şampiyon Puanları; savaş, savunma, yenilenme ve destek bonuslarıyla hesap genelinde ilerleme sunar.
Sınıflar, Yetenekler ve Ekipman
Her sınıfın kendine ait üç sınıf yetenek dizisi bulunur. Karakterler sınıf yeteneklerini silah, zırh ve lonca yetenekleriyle, pasif zanaat becerileriyle, Scribing sistemiyle ve açılan diğer sistemlerle birleştirebilir.
Ekipman ilerlemesi şu unsurlara bağlıdır:
- Eşya seviyesi ve kalitesi
- Set bonusları
- Özellikler ve büyüler
- Silahlar ve zırh ağırlıkları
- Yükseltme malzemeleri
- Sarf malzemeleri ve karakter dizilimi seçimi
Altın, Lonca Tüccarlarından yapılan alışverişleri ve zanaat masraflarını karşılayarak bir karakter dizilimini destekleyebilir. Yetenek puanı, sınıf seviyesi, Şampiyon Puanı, set bilgisi veya tamamlanmış etkinlik sağlamaz.

Sınıf Ustalığı ve Mücadele Zorluğu
Güncelleme 50, mevcut her sınıf için bir Sınıf Ustalığı yetenek dizisi ekledi. Bir karakter, üç temel sınıf yetenek dizisinin tamamında 50. seviyeye ulaştığında ve etkin bir alt sınıfı bulunmadığında bu sisteme erişebilir.
Mücadele Zorluğu; açık alan karşılaşmaları, hikâye bölümleri, Delve içerikleri ve halka açık zindanlar için isteğe bağlı ayarlar ekler. Daha yüksek ayarlar düşman baskısını artırır ve etkilenen yaratıklardan daha fazla deneyim ile altın kazandırır.
Altın ve ESO Ekonomisi
Altın; Lonca Tüccarlarında yapılan işlemler, standart satıcı alışverişleri, zanaat malzemeleri, yükseltme eşyaları, sarf malzemeleri, tamirler, mobilyalar, mobilya planları, zanaat motifleri ve diğer ticarete açık ürünler için kullanılan standart para birimidir.
Altının yaygın kullanım alanları şunlardır:
- Lonca Tüccarlarından ekipman ve malzeme satın alma
- Üretilen ekipman ve yükseltme kaynakları için ödeme yapma
- Yiyecek, içecek, iksir, glif ve tamir kiti satın alma
- Motif, mobilya planı ve konut eşyası toplama
- Yan karakterleri ve yeni karakter dizilimlerini hazırlama
- Standart satıcı ve karakter masraflarını karşılama
Piyasa fiyatları platforma, megasunucuya, eşya arzına, etkin etkinliklere ve mevcut talebe göre değişebilir. Nadir motiflerin, mobilya planlarının, yükseltme malzemelerinin ve popüler set parçalarının değeri, sezonluk etkinliklerin oyuncu önceliklerini değiştirmesiyle farklılaşabilir.
ESO Altını teklifi, seçilen platform ve sunucu ekonomisi için oyun içi para birimini kapsar. Taçlar, Taç Mücevherleri, Endeavor Mühürleri, Tamriel Kitapları ilerlemesi, ekipman, tamamlanmış zanaat araştırmaları, karakter seviyeleri ve Şampiyon Puanları dahil değildir.

Zanaat, Lonca Tüccarları ve Konut Sistemi
Zanaat; silahları, zırhları, glifleri, yiyecekleri, içecekleri, iksirleri, mobilyaları ve ekipman yükseltmelerini kapsar. Araştırmalar, malzemeler, tarifler, özellikler ve pasif zanaat becerileri bir karakterin neler üretebileceğini belirler.
Lonca Tüccarları, oyuncular arasındaki ana pazarı oluşturur. Fiyatlar ortak bir küresel pazar yerine lonca üyeleri tarafından oluşturulan ilanlara bağlıdır. Oyuncular ekipman, malzeme, motif, tarif ve mobilya ararken farklı konumlardaki tüccarların fiyatlarını karşılaştırabilir.
Konut sistemi; evler, mobilyalar, planlar, zanaat istasyonları, depolama alanları ve dekoratif koleksiyonlar aracılığıyla uzun vadeli altın masrafları oluşturur. Güncelleme 50, mobilya kapasitesi değişiklikleri ve altınla alınabilen yeni binekler dahil olmak üzere çeşitli konut ve özelleştirme sistemlerini genişletti.
Birinci Sezon ve Güncelleme 50
Birinci Sezon: Hırsızlar Loncası’nın Dönüşü, 8 Temmuz ile 21 Ekim 2026 tarihleri arasında sürer. Program; Hırsızlar Loncası ve Sheogorath ile bağlantılı yeni hikâyeleri, İyilikler sistemini, Dinamik Karşılaşmaları, Nowhere Vault’u, Crimson Veldt Trial’ını, Söylentiler sistemini ve High Seas of Tamriel etkinliğini içerir.
Güncelleme 50 çeşitli kalıcı ilerleme sistemleri ekledi:
Sınıf Ustalığı yetenek dizileri
Mücadele Zorluğu
PvP Veteranlığı
Kalıcı Vengeance Seferi
Tamriel Kitapları güncellemeleri
Oyuncu deneyimi ve özelleştirme değişiklikleri
Birinci Sezon, temel oyunu İyilikler ve Dinamik Karşılaşmalarla genişletir. Tamriel Kitapları, standart altın ekonomisinden ayrı olan ücretsiz ve isteğe bağlı premium sezonluk ödül yolları sunar. Tüm eklemeler resmî ESO oyun güncellemelerinde yer alır.
Bu eklemeler; karakter dizilimlerini, sarf malzemelerini, üretilen ekipmanları, mobilyaları ve Lonca Tüccarı ilanlarını yeniden değerlendirmek için yeni nedenler sunar. Altın, bağlantılı satın alımları finanse edebilir. Sezonluk mücadeleleri tamamlamaz, Tamriel Kitabı ödüllerini açmaz, Veteranlık ilerlemesi kazandırmaz ve etkinlik şartlarının yerini almaz.
ESO Hizmetlerinin Kapsadığı İlerleme Hedefi
Mevcut ESO teklifi, seçilen oyun içi ekonomi için altını kapsar.
Altın şu masrafları karşılayabilir:
- Lonca Tüccarı alışverişleri
- Zanaat ve ekipman masrafları
- Sarf malzemeleri ve tamirler
- Konut sistemi ve mobilya planları
- Yan karakter hazırlığı
- Standart satıcı masrafları
Karakter seviye geliştirmesi, Şampiyon Puanları, Sınıf Ustalığı, PvP Veteranlığı, Tamriel Kitapları ilerlemesi, görev tamamlama, zindanlar, trial içerikleri veya belirli eşya ödülleri dahil değildir.