World of Tanks łączy drużynowe bitwy pojazdów pancernych z badaniem nowych maszyn, rozwojem załogi, statystykami konta, misjami i postępami sezonowymi. Dostępne usługi obejmują między innymi zwiększanie średnich uszkodzeń, procentu zwycięstw, codzienne zwycięstwa, Odznaki biegłości, Misje osobiste, Natarcie i kredyty.
Aktualizacje i sezony tematyczne wprowadzają nowe aktywności, pojazdy, ścieżki nagród i formaty misji. Główne postępy opierają się na wynikach w bitwach, badaniu pojazdów, zarządzaniu zasobami i długoterminowych statystykach konta.
Jak działają postępy w World of Tanks
Gracze rozwijają konta poprzez Bitwy losowe, misje, tryby ograniczone czasowo, aktywności oparte na rywalizacji i Rozdziały Przepustki bitewnej. Każda z tych aktywności wpływa na inny element postępów.
Badanie pojazdów
PD bojowe pozwalają badać moduły i odblokowywać nowe pojazdy w narodowych drzewkach technologicznych. Pojazdy wyższych poziomów wymagają większej liczby PD i kredytów. Zbadane moduły zwiększają mobilność, siłę ognia, żywotność i zasięg widzenia.
Wolne PD można przeznaczać na badanie pojazdów i modułów bez konieczności zdobywania ich konkretną maszyną. Rozwój załogi obejmuje szkolenie członków załogi i zdobywanie nowych atutów.
Uszkodzenia i statystyki konta
Średnie uszkodzenia na bitwę, określane skrótem DPG, pokazują przeciętną liczbę bezpośrednio zadanych uszkodzeń w zakończonych bitwach. Uszkodzenia mają duży wpływ na WN8, nieoficjalny wskaźnik społecznościowy uwzględniający między innymi zniszczone pojazdy, wykrywanie przeciwników, obronę bazy i zwycięstwa.
Usługa zwiększania uszkodzeń WoT skupia się na DPG, WN8 i powiązanych statystykach konta.
Odznaki biegłości
Odznaki biegłości pokazują skuteczność gracza na konkretnym pojeździe. Obliczenia obejmują zadane uszkodzenia i uszkodzenia przy asyście, a wyniki są porównywane z osiągnięciami innych graczy korzystających z tej samej maszyny.
Na jednym pojeździe można zdobyć jedną, dwie lub trzy Odznaki biegłości. Każda kolejna wymaga osiągnięcia wyższego poziomu wyników.
Procent zwycięstw i codzienne zwycięstwa
Procent zwycięstw wskazuje udział bitew zakończonych wygraną. Można go sprawdzać dla całego konta, konkretnego pojazdu lub wybranego okresu.
Codzienne zwycięstwa mogą zapewniać mnożniki PD za pierwsze zwycięstwo dnia, postępy w misjach, szkolenie załogi, badanie pojazdów i punkty Przepustki bitewnej. Dostępne premie zależą od bieżącego wydarzenia i harmonogramu misji.
Misje osobiste
Misje osobiste zawierają warunki związane z zadawaniem i blokowaniem uszkodzeń, asystą, przetrwaniem, niszczeniem pojazdów i wynikami bitew. Kampanie oferują długoterminowe cele niezależne od wydarzeń sezonowych.
Misje osobiste - 3. Sektor obejmują trzy operacje: Windhund, Dravec i Black Rock. Każda operacja składa się z serii misji opartych na rolach pojazdów i prowadzi do zdobycia unikalnego pojazdu-nagrody.
Kredyty i ekonomia konta
Kredyty służą do kupowania pojazdów, modułów, amunicji, wyposażenia i materiałów eksploatacyjnych. Pokrywają też koszty napraw oraz innych usług związanych z pojazdami.
Bitwy losowe zapewniają głównie PD i kredyty. Złoto i obligacje pochodzą z odrębnych systemów nagród, wydarzeń, misji i zakupów.
Jak aktualizacje dodają nowe cele
Aktualizacje World of Tanks regularnie wprowadzają tryby ograniczone czasowo i nowe ścieżki nagród. Przykładem jest Aktualizacja 2.3.1: Letni zryw, która połączyła Tygiel, Wydarzenie Przepustki bitewnej: Far Cry, Ostatni bastion, Natarcie light i Linię frontu.
Tygiel
Tygiel składa się z łańcuchów misji wykonywanych w ustalonej kolejności. Warunek każdej misji trzeba spełnić podczas jednej bitwy.
Po nieudanej próbie zużywana jest Tarcza, która chroni postępy w łańcuchu. Po ukończeniu misji gracz przechodzi do kolejnego zadania.
Ten system premiuje regularne zadawanie uszkodzeń, przetrwanie, wykrywanie przeciwników, dobór celów i skuteczność w pojedynczych bitwach.
Wydarzenie Przepustki bitewnej: Far Cry
Wydarzenie Przepustki bitewnej: Far Cry wprowadziło specjalny Rozdział Przepustki bitewnej. Zawierał on postacie z serii Far Cry, elementy personalizacji w klimacie dżungli i nowy czołg ciężki M-VII-Y.
Specjalne Rozdziały mają własne etapy, nagrody i terminy. Funkcjonują niezależnie od trzech głównych Rozdziałów standardowego sezonu Przepustki bitewnej.
Ostatni bastion
Ostatni bastion opierał się na kooperacyjnych bitwach PvE przeciwko falom czołgów echo. Drużyny niszczyły obeliski, broniły pozycji i przechodziły przez kolejne etapy wydarzenia.
Tryb premiował współpracę, właściwy dobór pojazdów, przetrwanie i podział zadań pomiędzy członków drużyny.
Natarcie light
Natarcie light oferuje bitwy 7 na 7 pojazdami VIII poziomu na zmodyfikowanych mapach. W trybie występują umiejętności taktyczne i umiejętności roli.
Nie ma w nim rang ani kwalifikacji. Natarcie light posiada własne postępy i nagrody, niezależne od standardowego trybu Natarcie.
Linia frontu
Linia frontu oferuje bitwy 30 na 30 pojazdami VIII poziomu. Duże mapy, odrodzenia pojazdów, cele i Rezerwy bojowe tworzą dłuższe starcia z kilkoma sposobami zdobywania postępów.
W trakcie edycji gracze mogą zdobywać uszkodzenia, PD, kredyty i punkty Przepustki bitewnej.
Przepustka bitewna (XX): Poszukiwana na piaskach
Przepustka bitewna (XX): Poszukiwana na piaskach połączyła Rozdziały, pojazdy podstawowe, żetony, elementy personalizacji i pojazdy-nagrody.
Sezon obejmował trzy Rozdziały po 50 etapów. Po ukończeniu 150 etapów głównych gracze uzyskiwali dostęp do elitarnego kręgu.
Nagrody sezonu XX
Ścieżki nagród podstawowych i ulepszonych obejmowały między innymi:
- żetony Przepustki bitewnej
- style 3D
- członków załogi
- obligacje
- kredyty
- rezerwy osobiste
- wyposażenie eksperymentalne
- inne przedmioty w grze
Po ukończeniu trzech głównych Rozdziałów gracze mogli zdobywać w elitarnym kręgu obligacje, monety i kupony.
Pojazdy podstawowe i style 3D
Każdy Rozdział sezonu XX był związany z pojazdem podstawowym X poziomu:
- CS-63 ze stylem 3D „Dromader”
- Bat.-Châtillon 25 t ze stylem 3D „Fennec”
- WZ-113G FT ze stylem 3D „Addax”
Pojazdy podstawowe mają zwiększone limity punktów Przepustki bitewnej i otrzymują więcej punktów za bitwy niż standardowe pojazdy tego samego poziomu.
KB-52 za żetony
Sezon XX wprowadził KB-52, radziecki czołg średni IX poziomu. Pojazd był dostępny za stałą cenę 28 żetonów Przepustki bitewnej.
Żetony można zbierać podczas kolejnych sezonów Przepustki bitewnej w danym roku, a następnie wymieniać je na pojazdy i inne przedmioty.
Rodzaje pojazdów w World of Tanks
World of Tanks posiada pięć głównych rodzajów pojazdów. Pojazdy premium i pojazdy-nagrody należą do tych samych rodzajów i nie stanowią oddzielnych klas.
- Czołgi lekkie skupiają się na mobilności, wykrywaniu, maskowaniu i uszkodzeniach przy asyście.
- Czołgi średnie łączą mobilność z siłą ognia i mogą pełnić różne role na polu bitwy.
- Czołgi ciężkie opierają się na pancerzu, dużej liczbie PW i wymianie ognia na krótkim lub średnim dystansie.
- Niszczyciele czołgów specjalizują się w penetracji, maskowaniu, pancerzu lub wysokich uszkodzeniach na strzał.
- Działa samobieżne zapewniają wsparcie artyleryjskie z dużej odległości.
Status pojazdu premium lub pojazdu-nagrody wpływa na sposób jego zdobycia, ekonomię i szkolenie załogi, lecz nie tworzy nowego rodzaju pojazdu.
Cele objęte usługami WoT
Dostępne usługi World of Tanks odpowiadają różnym elementom rozwoju konta:
- zwiększanie DPG i WN8
- zdobywanie Odznak biegłości
- zwiększanie procentu zwycięstw
- codzienne zwycięstwa
- wykonywanie Misji osobistych
- postępy w Natarciu
- zdobywanie kredytów
Aktualizacje mogą zmieniać dostępne tryby i nagrody sezonowe, lecz te cele pozostają związane z głównymi systemami konta.