World of Tanks verbindet teambasierte Panzergefechte mit Fahrzeugforschung, Besatzungsentwicklung, Kontostatistiken, Aufträgen und saisonalem Fortschritt. Die oben aufgeführten WoT-Services beziehen sich auf verschiedene Ziele, darunter Schaden, Siegrate, Tagessiege, Erfolgsmarkierungen, persönliche Aufträge, Ansturm und Kreditpunkte.
Updates und Saisons ergänzen neue Aktivitäten, Fahrzeuge, Belohnungsreihen und Auftragsformate. Der grundlegende Fortschritt bleibt mit Gefechtsleistung, Fahrzeugentwicklung, Ressourcenverwaltung und langfristigen Kontostatistiken verbunden.
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So funktioniert der Fortschritt in World of Tanks
Spieler entwickeln ihre Konten durch Zufallsgefechte, Aufträge, zeitlich begrenzte Modi, Wettbewerbsaktivitäten und Kapitel des Battle Pass. Jede Aktivität trägt zu einer anderen Form des Fortschritts bei.
Fahrzeugforschung
Gefechts-EP schalten Module und neue Fahrzeuge in den Forschungsbäumen der verschiedenen Nationen frei. Höhere Stufen erfordern mehr EP und Kreditpunkte. Erforschbare Module verbessern Mobilität, Feuerkraft, Überlebensfähigkeit und Sichtweite.
Freie EP können für die Forschung verschiedener Fahrzeuge eingesetzt werden. Besatzungsfertigkeiten und Ausbildung bilden eine weitere Fortschrittsebene.
Schaden und Kontostatistiken
Der durchschnittliche Schaden pro Gefecht wird häufig als DPG bezeichnet. Schaden hat einen starken Einfluss auf WN8. Diese von der Community entwickelte Wertung berücksichtigt weitere Werte wie Abschüsse, Aufklärung, Verteidigungspunkte und Siege.
Der WoT-Schadens-Boost konzentriert sich auf DPG, WN8 und damit verbundene Kontostatistiken.
Erfolgsmarkierungen
Erfolgsmarkierungen messen die fahrzeugspezifische Leistung. Die Berechnung verbindet direkten Schaden mit Unterstützungsschaden und vergleicht die jüngsten Ergebnisse mit den Leistungen anderer Spieler auf demselben Fahrzeug.
Auf jedem geeigneten Fahrzeug können eine, zwei oder drei Markierungen erreicht werden. Jede zusätzliche Markierung erfordert eine höhere Leistungsstufe.
Siegrate und Tagessiege
Die Siegrate zeigt den Anteil der abgeschlossenen Gefechte, die mit einem Sieg enden. Sie kann für das gesamte Konto, ein bestimmtes Fahrzeug oder eine ausgewählte Gruppe der letzten Gefechte verfolgt werden.
Tagessiege können zu EP-Multiplikatoren für den ersten Sieg, Aufträgen, Besatzungsausbildung, Fahrzeugforschung und Battle-Pass-Fortschritt beitragen. Die genauen Belohnungen hängen vom jeweiligen Event- und Auftragsplan ab.
Persönliche Aufträge
Persönliche Aufträge stellen Gefechtsbedingungen zu Schaden, Unterstützung, geblocktem Schaden, Überleben, zerstörten Fahrzeugen und Gefechtsergebnissen. Die Kampagnen bieten langfristige Ziele, die von zeitlich begrenzten saisonalen Events getrennt bleiben.
Mit den Persönlichen Aufträgen 3.0 begann eine neue Kampagne in Sektor 3. Sie brachte neue Operationen und Belohnungen, darunter ein Fahrzeug der Stufe XI.
Kreditpunkte und Kontowirtschaft
Kreditpunkte werden für Fahrzeuge, Module, Munition, Zubehör, Verbrauchsmaterial, Reparaturen und ausgewählte Besatzungsdienste verwendet.
Zufallsgefechte bringen hauptsächlich EP und Kreditpunkte. Gold und Anleihen stammen aus anderen Belohnungssystemen, Events, Aufträgen, Käufen und besonderen Aktivitäten.
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So ergänzen Updates neue Fortschrittsziele
World-of-Tanks-Updates ergänzen regelmäßig zeitlich begrenzte Modi und Belohnungsreihen, ohne die grundlegenden Kontosysteme zu ersetzen. Update 2.3.1 ist ein passendes Beispiel.
Die offizielle Übersicht zu Update 2.3.1: Sommerwelle fasste die Feuerprobe, das Battle-Pass-Special „Far Cry“, Letztes Gefecht, Ansturm Light und Frontlinie in einem Sommer-Update zusammen.
Feuerprobe
Die Feuerprobe enthielt Aufträge, deren Bedingungen innerhalb eines einzelnen Gefechts erfüllt werden mussten. Schilde schützten den Auftragsfortschritt nach fehlgeschlagenen Versuchen.
Je nach Auftragsreihe konnten unterschiedliche Gefechtsleistungen verlangt werden. Jeder einzelne Auftrag musste innerhalb eines Gefechts abgeschlossen werden.
Battle-Pass-Special „Far Cry“
Die Zusammenarbeit mit Far Cry ergänzte ein separates Spezialkapitel für den Battle Pass. Thematische Charaktere, Anpassungselemente und der schwere Panzer M-VII-Y gehörten zu den Inhalten.
Spezialkapitel besitzen eine eigene Fortschrittsstruktur und einen eigenen Belohnungsplan. Sie bleiben von den drei Hauptkapiteln einer regulären Battle-Pass-Saison getrennt.
Letztes Gefecht
Letztes Gefecht konzentrierte sich auf kooperative PvE-Gefechte gegen Wellen von Echopanzern. Teams zerstörten Obelisken, verteidigten ihre Positionen und durchliefen den Eventfortschritt.
Koordination, Fahrzeugvorbereitung, Überleben und Rollenverteilung bestimmten den Erfolg innerhalb des Modus.
Ansturm Light
Ansturm Light kehrte mit 7×7-Gefechten auf angepassten Karten zurück. Fahrzeuge der Stufe VIII wurden für diesen Modus verwendet. Taktische Fertigkeiten und Rollenfertigkeiten gehörten zum Gefechtsformat.
Der Modus enthielt kein Rangsystem und blieb von den regulären Wettbewerbs-Saisons von Ansturm getrennt. Der Fortschritt folgte nicht der üblichen Rangstruktur.
Frontlinie
Frontlinie bot 30×30-Gefechte mit Fahrzeugen der Stufe VIII. Große Karten, Wiedereinstiege, Gefechtsziele und Kampfreserven sorgten für längere Gefechte mit mehreren taktischen Phasen.
Frontlinie verband Gefechtsleistung mit eventbezogenem Fortschritt und Belohnungen.
Saison XX des Battle Pass: Suche im Sand
Saison XX des Battle Pass zeigte, wie saisonaler Fortschritt mit Kapiteln, Hauptfahrzeugen, Marken, Anpassungselementen und Belohnungsfahrzeugen verbunden werden kann.
Die Saison bestand aus drei Kapiteln mit jeweils 50 Stufen. Nach Abschluss der 150 Hauptstufen konnte der Fortschritt über die Elitestufen fortgesetzt werden.
Belohnungen aus Saison XX
Standardbelohnungen und Verbesserte Belohnungen umfassten:
- Battle-Pass-Marken
- Besatzungsmitglieder
- 3D-Stile
- Anleihen und Kreditpunkte
- Persönliche Reserven
- Besatzungsbücher
- Experimentelles Zubehör
- Weitere saisonale Ressourcen
Die Elitestufen erweiterten den Fortschritt nach den drei Hauptkapiteln und boten zusätzliche Anleihen, Chips und Gutscheine.
Hauptfahrzeuge und 3D-Stile
Jedes Kapitel von Saison XX war mit einem Hauptfahrzeug der Stufe X verbunden:
- CS-63 mit dem 3D-Stil „Dromedar“
- Bat.-Châtillon 25 t mit dem 3D-Stil „Fennek“
- WZ-113G FT mit dem 3D-Stil „Addax-Antilope“
Die Hauptfahrzeuge besaßen eigene Punktelimits und erhielten während der Saison mehr Battle-Pass-Punkte.
KB-52 als Markenfahrzeug
In Saison XX wurde der KB-52 als sowjetischer mittlerer Panzer der Stufe IX angeboten. Das Fahrzeug konnte für 28 Marken erhalten werden.
Marken aus Saison XIX konnten mit Marken aus Saison XX kombiniert werden. Einzelne Saisons wurden dadurch mit einem längerfristigen Kontofortschritt verbunden.
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Fahrzeugklassen in World of Tanks
World of Tanks besitzt fünf grundlegende Gefechtsklassen. Der Premiumstatus bildet keine eigene Fahrzeugklasse.
- Leichte Panzer konzentrieren sich auf Mobilität, Aufklärung, Tarnung und Unterstützungsschaden.
- Mittlere Panzer verbinden Mobilität und Feuerkraft für verschiedene Rollen auf dem Schlachtfeld.
- Schwere Panzer setzen auf Panzerung, Widerstandsfähigkeit und Druck auf kurze oder mittlere Entfernung.
- Jagdpanzer spezialisieren sich auf Durchschlagskraft, direkten Beschuss, Tarnung, Panzerung oder hohen Einzelschaden.
- Selbstfahrlafetten (SFL) leisten Artillerieunterstützung über große Entfernungen.
Premium- und Belohnungsfahrzeuge können jeder dieser Klassen angehören. Ihr Status beeinflusst Verfügbarkeit, Wirtschaftlichkeit und Besatzungsnutzung, nicht ihre grundlegende Gefechtsrolle.
Fortschrittsziele der WoT-Services
Die oben aufgeführten World-of-Tanks-Services beziehen sich auf verschiedene Bestandteile des Kontofortschritts:
- Schaden, DPG und WN8
- Erfolgsmarkierungen
- Siegrate und ausgewählte Siege
- Tagessiege
- Persönliche Aufträge
- Fortschritt in Ansturm
- Kreditpunkte und Kontowirtschaft
Updates können verfügbare Modi und saisonale Belohnungen verändern. Diese Kontoziele bleiben jedoch mit den grundlegenden Fortschrittssystemen von World of Tanks verbunden.