Akt 10 beendet die Kampagne, aber damit endet auch der geradlinige Weg, dem du bisher gefolgt bist. Ab diesem Punkt öffnet sich Path of Exile hin zu Karten, Atlas-Passiven, Boss-Routen, Leerensteinen und der Endgame-Wirtschaft.
Beim frühen Atlas geht es nicht darum, sofort die profitabelste Strategie zu finden. Das Ziel besteht darin, einen Punkt zu erreichen, an dem Karten nicht mehr knapp wirken und dein Charakter schwierigere Inhalte bewältigen kann, ohne dass jeder gescheiterte Durchlauf den Fortschritt zurückwirft.
Ein solider Plan für den frühen Atlas verfolgt fünf Ziele:
- Neue Kartengebiete öffnen und Bonusziele abschließen
- Genügend Karten verfügbar halten, wenn die Kartenlevel steigen
- Atlas-Fertigkeitspunkte zuerst in Fortschritt statt Profit investieren
- Rote Karten und die großen Boss-Routen erreichen
- Leerensteine freischalten und den Atlas in ein wiederholbares Endgame verwandeln
Der aktuelle Atlas von Path of Exile 1 unterscheidet sich stark von älteren Versionen. Mirage hat seine Kartenstruktur und den Fortschritt mit Leerensteinen überarbeitet, während Curse of the Allflame 3.29 Atlas-Anomalien, Scrying Orbs und mehrere Änderungen an Atlas-Passiven hinzugefügt hat.
Deine ersten Atlas-Entscheidungen nach Akt 10
Sobald Karten verfügbar werden, widerstehe dem Drang, immer wieder dasselbe vertraute Gebiet zu spielen.
Der frühe Fortschritt belohnt neue Abschlüsse. Jedes neue Kartengebiet kann dich zu einem weiteren Teil des Atlas führen, und Bonusziele bringen Atlas-Fertigkeitspunkte für deinen Atlasbaum.
Spieler, die direkt aus der Kampagne kommen, können den Path of Exile Anfänger-Guide ansehen, wenn Ausrüstung, Verteidigung, Widerstände oder die ersten Endgame-Schritte noch Aufmerksamkeit benötigen.
Eine aktuelle Atlas-Regel macht den Fortschritt deutlich flexibler als früher. Normale Kartengegenstände gehören nicht mehr zu einem bestimmten benannten Kartengebiet. Eine Karte des Levels 8 ist einfach eine Karte des Levels 8. Beim Öffnen über den Kartenapparat wählst du im Atlas ein verfügbares Ziel des Levels 8 aus. GGG führte dieses System mit der Überarbeitung des Atlas in Mirage ein.
Damit ändert sich die zentrale Frage von „Ist die Karte gedroppt, die ich brauche?“ zu „Welche verfügbare Karte bringt mir den besten nächsten Abschluss?“
Für eine ausführliche Referenz zur aktuellen Struktur, zu Kartengebieten, Bossen und Endgame-Orten ist der Eintrag Atlas of Worlds eine nützliche externe Quelle.
Kartenlevel sind weniger entscheidend als zuverlässige Abschlüsse
Höhere Kartenlevel bringen stärkere Monster und schwierigere Modifikatoren, doch eine hochstufige Karte betreten zu können bedeutet nicht, dass dein Charakter dafür bereit ist.
Ein Spieler, der Karten des Levels 10 zuverlässig abschließt, kann gleichmäßiger vorankommen als jemand, der wiederholt Karten des Levels 12 verliert. Gescheiterte Durchläufe verbrauchen Karten, Portale und Zeit, ohne dieselbe Chance zu bieten, die eingesetzten Ressourcen wieder zu ersetzen.
Bonusziele sind ein weiterer Grund, eine breite Auswahl an Karten abzuschließen. Die Anforderungen steigen mit dem Kartenlevel:
T1-T5 müssen magisch oder höher sein, T6-T10 müssen selten sein und T11+ müssen selten und verderbt sein.
Mirage hat diesem System eine weitere Belohnung hinzugefügt. Je vier abgeschlossene Atlas-Bonusziele gewähren +1 % zur Gegenstandsmenge in Karten.
Das bedeutet nicht, dass jedes Bonusziel abgeschlossen sein muss, bevor du höher steigst. Wenn das nächste Kartenlevel verfügbar ist und dein Build damit zurechtkommt, nutze den Fortschritt. Fehlende Bonusziele lassen sich leicht nachholen, sobald dein Kartenvorrat stabiler ist.
Bei roten Karten ist etwas mehr Vorsicht angebracht. Verderbtheit kann Modifikatoren erzeugen, die schlecht mit deinem Build harmonieren. Lies die endgültigen Modifikatoren einer Karte vor dem Öffnen, statt jedes verderbte Ergebnis automatisch zu spielen.
Investiere frühe Atlas-Passive in Zugang
Der Atlasbaum wird zu einem der stärksten Werkzeuge für die Gestaltung des Endgame-Contents, doch frühe Punkte haben zunächst eine einfachere Aufgabe.
Sie sollen den Fortschritt am Laufen halten.
Ein Baum voller Investitionen in Expedition, Legion, Harvest, Breach oder Strongboxes kann attraktiv aussehen, verliert aber an Wert, wenn dir ständig Karten höherer Level ausgehen.
Bevorzuge im ersten Teil des Atlas-Fortschritts den Zugang zu Karten und höheren Kartenleveln. Sobald rote Karten zuverlässig verfügbar sind, kannst du passive Punkte in die Mechaniken verschieben, die du tatsächlich farmen möchtest.
Dadurch entsteht ein klarer Übergang zwischen zwei Endgame-Phasen:
Früher Atlas: Zugang, Abschlüsse, Kartennachschub.
Etablierter Atlas: Spezialisierung, Belohnungen, Farming.
Du brauchst keinen exakt vorgegebenen League-Start-Baum zu kopieren. Dein Charakter, die verfügbaren Karten und deine bevorzugten Inhalte beeinflussen die Route, und Atlas-Knoten können sich zwischen Updates ändern.
Rote Karten erreichen, ohne stecken zu bleiben
Der Kartennachschub wird besonders spürbar, wenn gelbe Karten zu roten Karten werden.
Natürliche Drops sind ein Teil davon, doch Atlas-Abschlüsse, passive Entscheidungen und ein sinnvoller Umgang mit Karten spielen ebenfalls eine Rolle.
Kirac kann weiterhin helfen, wenn Lücken in deinem Kartenvorrat entstehen, doch seine aktuelle Rolle unterscheidet sich von der Darstellung in vielen älteren Guides. Kirac-Missionen wurden entfernt, Kundschafterberichte funktionieren nicht mehr und sein Shop enthält jetzt eine größere Auswahl an kartenbezogenen Gegenständen. Das Angebot kann mit Gold neu gewürfelt werden.
Damit hast du eine weitere Möglichkeit, ein fehlendes Kartenlevel zu überbrücken, ohne auf einen bestimmten natürlichen Drop warten zu müssen.
Verbrauche gleichzeitig keine Karten nur, um zu beweisen, dass dein Build ein höheres Level betreten kann. Der Fortschritt wird wesentlich stabiler, wenn das Kartenlevel dem entspricht, was dein Charakter wiederholt abschließen kann.
Ausrüstungs-Upgrades lösen Probleme beim Atlas-Fortschritt häufig effektiver als das erzwungene Wechseln auf ein weiteres Kartenlevel.
Leerensteine verändern den Atlas
Leerensteine sind die deutlichsten Meilensteine im aktuellen Atlas.
Mirage hat ihre Freischaltrouten verändert. Exarch und Eater gewähren keine getrennten Steine mehr, Schöpfer und Ältester teilen sich jetzt eine weitere Route und die Inkarnation des Schreckens wurde Teil des Fortschritts mit vier Leerensteinen.
| Leerenstein | Freischaltroute | Rolle im Fortschritt |
|---|---|---|
| Unheimlicher Leerenstein | Besiege den Brennenden Exarchen und den Weltenfresser | Schließt die kombinierte übernatürliche Route ab |
| Verfallener Leerenstein | Besiege den Schöpfer und den Ältesten | Der Über-Älteste ist für die grundlegende Route nicht mehr erforderlich |
| Erschafferin-Leerenstein | Besiege die Inkarnation des Schreckens | Verbindet den Fortschritt mit den Inhalten der Erschafferin |
| Zeremonieller Leerenstein | Besiege die Seherin | Belohnt die Route der Seherin |
Der Verfallene Leerenstein kann weiterhin vom Über-Ältesten stammen, doch das Besiegen des Schöpfers und des Ältesten reicht für seine aktuelle grundlegende Freischaltroute aus.
Dies ist eine der größten Fallen für zurückkehrende Spieler. Ein älterer Guide kann weiterhin überzeugend wirken, obwohl er dich durch eine Boss-Reihenfolge führt, die zum vorherigen Atlas gehört.
Was dir bereits ein Leerenstein bringt
Du brauchst nicht alle vier Steine, bevor sich der Atlas verändert.
Jeder Leerenstein gehört zu einem bestimmten Quadranten. Er erhöht das Mindestkartenlevel in diesem Quadranten auf Level 16, bewirkt, dass dort fallen gelassene Karten einen Level höher sind, und wandelt gefundene Karten des Levels 15 und niedriger in Gold um. Jeder Stein besitzt einen globalen Bonus und ermöglicht das Fallenlassen von Albtraum-Karten.
Dadurch ist jede Freischaltung sofort nützlich.
Hol dir einen Stein, profitiere vom stärkeren Quadranten, verbessere deine Ausrüstung weiter und arbeite anschließend an der nächsten Route. Auf alle vier Steine zu warten, bevor du dich mit Farming oder Handel beschäftigst, erzeugt eine künstliche Grenze, die der aktuelle Atlas nicht voraussetzt.
Was Curse of the Allflame dem Atlas hinzugefügt hat
Der grundlegende Atlas stammt aus Mirage, doch 3.29 hat einige Mechaniken hinzugefügt, die relevant werden, sobald Leerensteine und höhere Karten ins Spiel kommen.
Am auffälligsten sind die Atlas-Anomalien. Der Abschluss einer Karte, die von einem Leerenstein beeinflusst wird, kann dazu führen, dass beim nächsten Öffnen des Atlas eine Anomalie erscheint. Anomalien verbrauchen keinen normalen Kartengegenstand und werden weder von Atlas-Passiven noch von Fragmenten modifiziert. Reflecting Mists und der Nameless Seer erscheinen jetzt über diese besonderen Gebiete.
Der Scrying Orb fügt hochstufigem Mapping eine weitere Ebene hinzu. Der neue Altered Prophecy Cluster gibt Karten ab Level 14 eine Chance, einen Scrying Orb fallen zu lassen. Mit der Sphäre kann der Weissagungskarten-Pool eines Kartengebiets auf eine andere Karte deines Atlas übertragen werden.
Keine dieser Mechaniken muss deine ersten Entscheidungen bei den Atlas-Passiven bestimmen. Sie werden relevanter, sobald dein Zugang zu Karten höherer Level bereits stabil ist.
Währung ist nicht länger etwas, das du für später aufhebst
Karten setzen deine Ressourcen kontinuierlich unter Druck.
Währung wird jetzt für Lücken in der Ausrüstung, Karten-Rolls, Handel, Crafting und Upgrades für schwierigere Bosse benötigt. Der Hub Path of Exile Währung bündelt die wichtigsten PoE-1-Währungen für diese Aufgaben.
Chaossphären helfen bei schlechten Karten-Rolls
Chaossphären passen am natürlichsten zum regulären Mapping.
Eine seltene Karte kann eine Kombination von Modifikatoren erhalten, die einen Charakter kaum betrifft, einen anderen jedoch praktisch ausschaltet. Chaossphären würfeln die Modifikatoren eines seltenen Gegenstands neu und geben dir damit einen weiteren Versuch, bevor du die Karte in den Kartenapparat legst.
PoE Chaossphären passen zu dieser alltäglichen Phase mit Karten, seltener Ausrüstung und Handel.
Würfle nicht jede kleine Unannehmlichkeit neu. Deine Währung hält wesentlich länger, wenn du den Unterschied zwischen einem störenden Modifikator und einem Modifikator kennst, der die Kernmechanik deines Charakters außer Kraft setzt.
Göttliche Sphären werden bei besserer Ausrüstung relevant
Göttliche Sphären lösen ein anderes Problem.
Wenn ein Gegenstand bereits die Modifikatoren besitzt, die dein Build benötigt, kann eine Göttliche Sphäre deren numerische Werte neu würfeln, ohne die Stufe des Affixes zu verändern. Dadurch gehören PoE Göttliche Sphären eher zur Verfeinerung wertvoller Ausrüstung und zu kostspieligeren Endgame-Entscheidungen als zum normalen Neuwürfeln von Karten.
Sie werden relevanter, wenn frühe Ausrüstung für Pinnacle-Bosse und stärkere Inhalte auf roten Karten nicht mehr ausreicht.
Erhabene Sphären passen zu seltener Ausrüstung mit freiem Platz
Erhabene Sphären sind eine weitere auf Ausrüstung bezogene Währung, erfüllen jedoch erneut eine andere Funktion.
Sie fügen einem geeigneten seltenen Gegenstand mit einem freien Affixplatz einen zufälligen Modifikator hinzu. PoE Erhabene Sphären ergeben Sinn, wenn ein seltener Gegenstand bereits vielversprechend ist und ein zusätzlicher Modifikator sinnvoller ist als der Austausch der bestehenden Konfiguration.
Wenn Chaossphären, Göttliche Sphären und Erhabene Sphären jeweils für ihre eigene Aufgabe eingesetzt werden, wird der Atlas-Fortschritt nicht zu zufälligem Währungsverbrauch.
Der Punkt, an dem Fortschritt zu Farming wird
Es gibt keine letzte Atlas-Karte, die das Spiel plötzlich von Fortschritt auf Farming umstellt.
Der Übergang findet statt, wenn mehrere Dinge gleichzeitig eintreten. Rote Karten lassen sich leicht ersetzen. Dein Build kann das gewünschte Kartenlevel ohne wiederholte Fehlschläge abschließen. Atlas-Fertigkeitspunkte werden nicht mehr ausschließlich dafür ausgegeben, den Zugang aufrechtzuerhalten. Leerensteine verstärken bereits Teile des Atlas.
An diesem Punkt verändert sich die Frage.
Statt dich zu fragen, wohin du als Nächstes weiterkommen kannst, entscheidest du, welche Inhalte du wiederholt spielen möchtest.
Dann ergibt eine spezialisierte Atlas-Konfiguration Sinn. Der bestehende Path of Exile Währungs-Farming-Guide behandelt diese nächste Phase separat.
Die Trennung der beiden Ziele macht beides einfacher. Atlas-Fortschritt schafft Zugang. Farming verwandelt diesen Zugang in Einnahmen.
Fünf Atlas-Gewohnheiten, die du vermeiden solltest
- Anweisungen aus der Zeit vor Mirage befolgen. Getrennte Exarch- und Eater-Steine, Kirac-Missionen, Kundschafterberichte, Lieblingskarten und die alte Struktur der Karten des Levels 17 gehören zu einem früheren Atlas.
- Einen Farming-Baum aufbauen, bevor der Kartennachschub stabil ist. Belohnungsknoten können schlechten Zugang nicht ausgleichen.
- Immer das höchste verfügbare Kartenlevel spielen, unabhängig von deiner Abschlussrate. Zuverlässige Abschlüsse führen meist zu stärkerem Fortschritt.
- Jeden Kartenmodifikator als gleich gefährlich behandeln. Lerne die Modifikatoren kennen, die deinen Build tatsächlich stoppen.
- Verschiedene Sphären wie austauschbare Währung ausgeben. Chaossphären, Göttliche Sphären und Erhabene Sphären lösen unterschiedliche Probleme bei Ausrüstung und Karten.
Sobald diese Probleme verschwinden, wird der Atlas-Fortschritt deutlich berechenbarer.
