Salvage ermöglicht es Spielern, wertvolle Materialien, Cargo, Waffen und Komponenten aus beschädigten oder verlassenen Schiffen zu bergen. Der Gewinn hängt vom Ziel, der Auftragsgebühr, dem Salvage-Schiff, dem Materialtyp, der Cargo-Kapazität, der Verarbeitungszeit und dem gewählten Verkaufsterminal ab.
Dieser Star Citizen Salvage-Guide beschreibt den gesamten Ablauf: ein Wrack finden, RMC von der Hülle abschaben, die verbleibende Struktur verarbeiten und alle geborgenen Materialien verkaufen.
Empfehlung für Einsteiger: Wähle die RSI Salvation für den günstigsten Einstieg, die Drake Vulture für ausgewogenes Solo-Salvage und die MISC Fortune für eine bequemere Cargo-Handhabung.
Wie Salvage funktioniert
Salvage umfasst mehr als das Abschaben der Außenhülle. Ein vollständiger Durchlauf bietet drei mögliche Einnahmequellen.
Cargo und Komponenten werden zuerst geborgen. Ein Wrack kann Warencontainer, Waffen, Schilde, Kühler, Kraftwerke und Quantum Drives enthalten. Die Bergung brauchbarer Gegenstände vor der Verarbeitung der Hülle verhindert, dass sie beim Structural Salvage zerstört werden.
Beim Hull Scraping entsteht Recycled Material Composite, meist RMC genannt. Salvage-Strahlen entfernen Material von der Außenhülle und leiten es in den Verarbeitungspuffer des Schiffs. Die Füllstation an Bord verpackt das verarbeitete RMC in SCU-Container.
Beim Structural Salvage wird der verbleibende Rahmen verarbeitet. Das Schiff zerlegt das Wrack in kleinere Abschnitte und verarbeitet diese anschließend zu Rohmaterial für die Herstellung von Baumaterialien.
Der offizielle Salvage and Repair Guide beschreibt Salvage-Schiffe, Hull Scraping, Structural Salvage, RMC, Reparaturwerkzeuge und geborgene Materialien.
Die effizienteste Reihenfolge lautet:
- Scanne das Wrack und prüfe, ob es legal geborgen werden kann.
- Untersuche den Innenraum und das Cargo Grid.
- Entferne wertvolle Fracht, Waffen und Komponenten.
- Schabe hochwertige Hüllenbereiche ab, um RMC zu gewinnen.
- Entleere den Verarbeitungspuffer auf das gesicherte Cargo Grid.
- Zerlege und verarbeite die verbleibende Struktur.
- Verkaufe oder raffiniere alle geborgenen Materialien an einem kompatiblen Terminal.
Diese Reihenfolge schützt wertvolle Ausrüstung und verhindert, dass beim Zerlegen des Wracks noch verwertbare Gegenstände zerstört werden.
Salvage-Aufträge und Wrackstandorte
Spieler können Salvage-Ziele über Aufträge im mobiGlas erhalten oder Wracks ohne Gebühr selbst suchen.
Kostenpflichtige Salvage-Aufträge zeigen die Position eines bekannten Wracks. Sie reduzieren die Suchzeit und unterstützen den Rufaufbau bei Salvage-Organisationen wie Adagio Holdings. Höhere Rufstufen ermöglichen größere Ziele und wertvollere Aufträge.
Die Auftragsgebühr ist ein fester Kostenpunkt vor Beginn des Durchlaufs. Lies die Beschreibung vor der Annahme. Prüfe Zielschiff, Standort, Rechtsstatus, Zeitlimit und erwartete Flugdistanz.
Legale Aufträge geben dem Spieler Bergungsrechte an einem bestimmten Schiff. Illegale Aufträge können andere Ziele anbieten, aber Sperrzonen, Sicherheitseinsätze, Timer und CrimeStat-Risiken beinhalten. Ein hochwertiges Wrack deckt die legale Gebühr möglicherweise nicht, wenn die verbleibende Verarbeitungszeit zu kurz ist.
Auftragsbeispiel: Ein kostenpflichtiger Auftrag kann sinnvoll sein, wenn das Wrack in der Nähe liegt, groß genug für das gewählte Schiff ist und die Gebühr voraussichtlich deckt. Ein kostenloses Trümmerfeld beseitigt die Auftragskosten, kann aber mehr Zeit für die Suche benötigen.
Salvage-Panels und verlassene Schiffe stellen eine weitere Möglichkeit dar. Panels können in Asteroidenfeldern und an Lagrange-Punkten auftreten. Ihre Signaturen können auf die Anzahl der Teile in der Nähe hinweisen. Erfahrene Piloten ignorieren schwache Gruppen und suchen dichtere Ansammlungen.
Zerstörte und verlassene Schiffe können in der Nähe von Kampfgebieten, Stationen, Außenposten und anderen stark frequentierten Orten erscheinen. Scanne ein intaktes Schiff, bevor du es berührst. Aktive Schilde verhindern Hull Scraping. Die Verarbeitung eines Schiffs, das noch einem anderen Spieler gehört, kann Geldstrafen oder CrimeStat verursachen.
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Die besten Schiffe für Salvage
Das Salvage-Angebot 2026 reicht von kompakten Einstiegsschiffen über Solo-Industriemodelle und mittelgroße Crew-Plattformen bis zum großen Reclaimer.
| Schiff | Empfohlene Besatzung | Cargo-Kapazität | Geeignet für | Wichtigste Einschränkung |
|---|---|---|---|---|
| RSI Salvation | 1 | 6 SCU | Salvage für Einsteiger | Sehr geringe Kapazität |
| Drake Vulture | 1 | 12 SCU gesichert plus Puffer | Ausgewogenes Solo-Salvage | Häufige Cargo-Verwaltung |
| MISC Fortune | 1 | 16 SCU gesichert plus 13 SCU Puffer | Bequeme Solo-Verarbeitung | Langsameres standardmäßiges Hull Scraping |
| ARGO MOTH | 3 bis 4 | 224 SCU | Salvage mit kleiner Besatzung | Im Solo-Betrieb ineffizient |
| Aegis Reclaimer | 4 bis 5 | 420 SCU Cargo Hold | Schweres industrielles Salvage | Hohe Betriebs- und Besatzungsanforderungen |
RSI Salvation
Die RSI Salvation ist das kleinste spezialisierte Salvage-Schiff. Sie transportiert 6 SCU und konzentriert sich auf leicht zugängliche Bergung durch einen einzelnen Piloten.
Das integrierte System verarbeitet geborgenes Material zu Cargo-Containern, ohne dass der Spieler ständig zwischen Cockpit und Füllstation wechseln muss. Der grundlegende Ablauf ist leicht zu erlernen, aber die geringe Cargo-Kapazität erfordert häufige Verkaufsfahrten.
Die Salvation eignet sich für Spieler, die Salvage testen möchten, bevor sie in eine Vulture oder Fortune investieren.
Drake Vulture
Die Drake Vulture bleibt das ausgewogenste Solo-Salvage-Schiff. Ein Pilot kontrolliert Flug, Scanning, Hull Scraping, Structural Salvage und Verarbeitungssystem.
Das gesicherte Cargo Grid bietet Platz für 12 SCU. Der interne Puffer und der verbleibende Frachtraum ermöglichen eine größere Gesamtladung. Container außerhalb des Cargo Grids erfordern mehr manuelle Arbeit und können den Zugang durch das hintere Abteil blockieren.
Die Vulture ist groß genug für profitable Aufträge, aber kompakt genug für den unabhängigen Betrieb. Deshalb ist sie die wichtigste Empfehlung in einem Star Citizen Vulture Guide.
MISC Fortune
Die MISC Fortune bietet einen alternativen Ablauf für Solo-Salvage. Sie besitzt externe automatische Ladeflächen, ein kleines hinteres Cargo Grid und einen Verarbeitungspuffer mit 13 SCU.
Die automatische Platzierung der Container reduziert die manuelle Cargo-Arbeit während des Durchlaufs. Das Schiff verfügt über mehr Quantum Fuel und eine stabilere Hülle als die Vulture, sein standardmäßiges Scraping-Setup arbeitet jedoch langsamer.
Wähle die Fortune für bequeme Verarbeitung und längere Einsätze. Die Vulture eignet sich besser für höhere Scraping-Geschwindigkeit und direktere Steuerung.
ARGO MOTH
Die ARGO MOTH schließt die Lücke zwischen leichten Salvage-Schiffen und dem Reclaimer. Sie transportiert 224 SCU auf zwei externen automatischen Cargo Grids und einem hinteren Cargo Lift.
Der Pilot kann Structural Salvage steuern und Wracks zerlegen, ohne den Sitz zu verlassen. Hull Scraping erfolgt über separate Crew-Stationen. Eine Besatzung aus drei oder vier Spielern arbeitet deshalb produktiver als ein Solo-Operator.
Die MOTH eignet sich für organisierte Gruppen, die über die Kapazität der Vulture hinausgewachsen sind, aber nicht die Größe und interne Wegstrecke des Reclaimers benötigen.
Aegis Reclaimer
Der Aegis Reclaimer ist eine schwere Industrieplattform mit einem Cargo Hold von 420 SCU, mehreren Salvage-Stationen, einem großen Verarbeitungssystem und Platz für geborgene Komponenten.
Seine Größe unterstützt lange Einsätze und große Wracks. Er transportiert deutlich mehr Material als ein leichtes Salvage-Schiff. Cargo-Sortierung, Schiffspositionierung, Zugang zu den Stationen und Wege zwischen den Decks erhöhen jedoch den Zeitaufwand.
Ein Spieler kann den Reclaimer durch häufige Sitzwechsel bedienen. Eine Besatzung kann Pilotenaufgaben, Scraping, Verarbeitung, Cargo-Handhabung und Sicherheit untereinander aufteilen.
Benötigte Werkzeuge und Ausrüstung
Ein Salvage-Schiff übernimmt Hull Scraping und Structural Salvage. Persönliche Werkzeuge werden weiterhin für Cargo-Bewegung, Komponentenbergung und kleine Reparaturen benötigt.
Ein Multi-Tool mit TruHold-Traktorstrahl-Aufsatz kann kleine Container und abnehmbare Komponenten bewegen. Der MaxLift Tractor Beam verarbeitet schwerere Gegenstände und bietet dem Spieler mehr Flexibilität in größeren Cargo-Bereichen.
Der Cambio-Lite-SRT-Aufsatz unterstützt Hull Scraping und Reparaturen in kleinem Maßstab. Gesammelte RMC-Kanister werden hauptsächlich zur Reparatur von Schiffsoberflächen genutzt. Der Verkauf einzelner gefüllter Kanister bildet keine praktikable Einkommensquelle.
Nimm bei jedem Salvage-Durchlauf einen Anzug, Helm, medizinische Ausrüstung und ein Traktorwerkzeug mit. Beim Betreten eines Wracks können Spieler Vakuum, beschädigten Innenräumen, schwebenden Trümmern und instabiler Physik ausgesetzt sein.
Prüfe das Traktorwerkzeug vor der Annahme eines Auftrags. Wenn der Bordpuffer gefüllt wird, aber die erzeugten Container nicht bewegt werden können, endet der Durchlauf vorzeitig.
Hull Scraping und Materialsammlung
Beim Hull Scraping wird das äußere Material eines Wracks entfernt und in RMC umgewandelt. Aktiviere den Salvage-Modus, wähle die Scraping-Funktion und richte die Strahlen auf einen geeigneten Bereich der Hülle.
Das Salvage-HUD zeigt den Zustand und den verbleibenden Ertrag der gewählten Oberfläche. Arbeite zuerst an Bereichen mit hoher Materialdichte und wechsle weiter, sobald der Ertrag sinkt. Mehrere Minuten mit einem fast leeren Bereich zu verbringen reduziert den Wert des gesamten Durchlaufs.
Große, flache Oberflächen lassen sich leichter abschaben als schmale Rahmen, Triebwerke und unregelmäßige Strukturen. Positioniere das Schiff in einem stabilen Abstand, sodass beide Strahlen das Ziel ohne ständige Korrekturen erreichen.
Verarbeitetes RMC gelangt in den internen Puffer. Nähert sich der Puffer seinem Limit, gehe zur Füllstation und erzeuge einen Cargo-Container. Bewege den Container mit einem Traktorstrahl auf das gesicherte Grid, bevor du den nächsten erzeugst.
Bei der Vulture sind wiederholte Wege zwischen Cockpit und Cargo-Abteil nötig. Fortune und MOTH reduzieren diese Arbeit durch automatische Containerplatzierung. Der Reclaimer kann deutlich größere Mengen erzeugen und lagern, benötigt bei langen Einsätzen aber eine eigene Cargo-Verwaltung.
Beginne Structural Salvage erst, nachdem du Cargo und Komponenten des Wracks geprüft hast. Das Zerlegen zerstört Gegenstände, die noch im Zielschiff verblieben sind.
RMC und Materialien aus Structural Salvage
Recycled Material Composite
RMC entsteht durch Hull Scraping. Es kann in SCU-Container verpackt, als Ware verkauft oder für Reparaturen aufbewahrt werden.
Der Zustand der Hülle beeinflusst den Wert des gewonnenen RMC. Ein großes Schiff mit beschädigter oder bereits abgetragener Oberfläche kann weniger Material liefern als ein kleineres Wrack mit intakten Panels. Auftragsgebühr und Schiffsgröße allein reichen nicht für die Auswahl eines Ziels aus.
RMC benötigt vor dem Verkauf keine gewöhnliche Raffination. Transportiere es zu einem kompatiblen Warenmarkt oder TDD.
Rubble, Pieces und Salvage
Structural Salvage beginnt, nachdem die meisten wertvollen Hüllenmaterialien und Komponenten entfernt wurden. Das Salvage-Schiff zerlegt das Ziel und verarbeitet anschließend die getrennten Abschnitte.
Die aktuellen Materialien aus Structural Salvage können in drei Formen auftreten:
- Rubble besitzt eine hohe Dichte, einen niedrigen Raffinationsertrag und eine kurze Verarbeitungszeit.
- Pieces bietet ein ausgewogenes Verhältnis aus Dichte, Ertrag und Verarbeitungszeit.
- Salvage besitzt eine geringere Dichte, einen höheren Raffinationsertrag und eine längere Verarbeitungszeit.
Diese Materialien können roh an kompatiblen Terminals verkauft oder an eine Raffinerie übergeben werden. Die bessere Wahl hängt von Ladungsgröße, aktuellen Preisen, Verarbeitungskosten, verfügbarem Cargo-Schiff und Zeit ab.
Cargo, Waffen und Komponenten
Einige Wracks enthalten Warencontainer, die mehr wert sein können als die verarbeitete Hülle. Scanne das Cargo Grid, bevor du entscheidest, wie viel Zeit du mit Scraping verbringst.
Waffen und abnehmbare Schiffskomponenten lassen sich mit einem Traktorwerkzeug entfernen. Ihr Verkaufswert hängt von Zustand, Typ, Marktunterstützung und Funktionsfähigkeit ab.
Cargo-Kapazität schafft einen Zielkonflikt. Eine große Komponente kann wertvoll sein, aber Platz belegen, der sonst mehrere RMC-Container aufnehmen würde.
Cargo-Lagerung und Risikomanagement
Salvage verbindet Materialverarbeitung mit physischer Cargo-Arbeit. Jeder erzeugte Container benötigt einen gültigen Platz im Schiff.
Cargo auf dem gesicherten Grid lässt sich leichter transportieren und verkaufen. Lose Container können sich während des Flugs bewegen, Türen blockieren, die Füllstation behindern oder an einem Terminal falsch angezeigt werden.
Cargo-Beispiel: Ein Vulture-Pilot kann nach dem Füllen von Grid und Puffer zum Verkauf zurückkehren, einen Container über den hinteren Ausgang ausschieben und anschließend den Verkauf wiederholen. Das Stapeln zusätzlicher Container rund um den Durchgang erhöht die Kapazität des Schiffs, verlängert aber die Ladezeit und erhöht das physische Risiko.
Erzeuge keinen weiteren Container, wenn vor der Füllstation kein freier Platz vorhanden ist. Ein blockierter Ausgabebereich kann das Verarbeitungssystem unbrauchbar machen, bis der Container bewegt wurde.
Auftrags-Timer und Spieler in der Nähe erhöhen den Druck. Ein voll beladenes Salvage-Schiff ist langsam, leicht bewaffnet und für Piraten attraktiv. Prüfe zwischen den Scraping-Durchgängen das Radar und halte eine freie Quantum-Route bereit.
Salvage in überwachten Zonen erfordert zusätzliche Aufmerksamkeit. Eigentum, Schilde, Energiezustand, Auftragsrechte und lokale Sicherheitsregeln beeinflussen, ob ein Ziel legal verarbeitet werden kann.
Wo Salvage-Materialien verkauft werden
Verschiedene Salvage-Ergebnisse folgen getrennten Verkaufsrouten.
RMC wird meist an Terminals der Trade and Development Division in großen Landezonen verkauft. Area18, Lorville, New Babbage und Orison sind häufige Ziele. Die Nachfrage des Terminals kann sich ändern. Prüfe daher den Standort vor dem Verladen der gesamten Ladung.
Rohmaterial aus Structural Salvage kann von kompatiblen Erz- oder Raffinerieterminals angenommen werden. Durch Raffination entsteht ein brauchbares Baumaterial, wobei Bearbeitungsgebühren und Wartezeiten anfallen.
Geborgener Cargo folgt den normalen Warenregeln. Prüfe vor der Auswahl des Ziels, ob der Markt jedes Material kauft. Legale Fracht, eingeschränkte Waren und Schmuggelware können unterschiedliche Terminals benötigen.
Waffen und Schiffskomponenten werden an kompatible Ausrüstungshändler verkauft. Ein Händler kann denselben Gegenstand anbieten, ohne die geborgene Version anzukaufen. Prüfe den Terminal-Support, bevor du viel Cargo-Platz für eine große Komponente reservierst.
Eine sinnvolle Verkaufsroute berücksichtigt das gesamte Schiff. Der Flug zu einem Ziel für RMC und anschließend zu einem zweiten Händler für eine kleine Komponente kann mehr Zeit kosten, als der zweite Gegenstand wert ist.
Erwartete Kosten und Gewinn
Salvage-Einnahmen stammen aus Materialverkäufen, geborgenem Cargo, Komponenten und möglichen Auftragsauszahlungen. Zu den Kosten gehören Auftragsgebühr, Schiffsmiete, Treibstoff, Reparaturen, Traktorwerkzeuge und Reisezeit.
Berechne den möglichen Ertrag vor der Annahme eines teuren Auftrags:
Nettogewinn = RMC-Verkäufe + Verkäufe aus Structural Salvage + geborgener Cargo + Komponenten + Auftragsauszahlung – Auftragsgebühr – Treibstoff – Reparaturen
Ein kostenloses Wrack beseitigt die Auftragsgebühr, erhöht aber die Suchzeit. Ein kostenpflichtiger Auftrag bietet ein bekanntes Ziel und unterstützt den Rufaufbau. Die geborgene Menge kann dennoch unter den Erwartungen liegen, wenn die Anfangsgebühr hoch war.
Die Auswahl des Ziels beeinflusst den Gewinn stärker als das Abschaben jeder sichtbaren Oberfläche. Ein nahes mittelgroßes Wrack mit intaktem Cargo kann mehr wert sein als ein entferntes großes Ziel mit bereits abgetragener Hülle.
Die Cargo-Handhabung wirkt sich genauso stark auf den Gewinn pro Stunde aus wie die Geschwindigkeit der Scraping-Strahlen. Ein Schiff mit effizienter Verarbeitung kann mehr vollständige Durchläufe abschließen, selbst wenn es weniger Material als ein größeres Modell transportiert.
Spieler ohne Startkapital für Aufträge, Mieten und Cargo-Vorbereitung können Star Citizen aUEC für Salvage-Ausrüstung kaufen.
